types de creations

imhotep faisceaux

Le principe est de placer le vidéoprojecteur en contre-jour (face au public) et de projeter les visuels dans du brouillard.

la fumée matérialise alors les faisceaux. On peut ainsi travailler sur des volumes animés.

(Pyramides, cônes, vagues, plafonds, etc ... )

Le système Imhotep a été développé précisement pour cette application,  Il permet une finesse de rendu qui ouvre la voie à des effets inaccessibles aux lasers et au manque de maniabilité des gobos.

 

faisceau 

 

 

 

 

 projection et mapping

 La combinaison de l'informatique et des vidéo-projecteurs amènent naturellement le système Imhotep à offrir la possibilité de créations de spectacles architecturaux. Un grand nombre de solutions techniques adaptées à ce genre de spectacle ont été développées (importation de modèles 3D, masques dynamiques) et permettent d'utiliser n'importe quel volume comme support de projection

.

 

 

 La jonction entre la projection de faisceaux et la projections architecturale apporte des perspectives nouvelles dans des créations autour :

  • d'orchestres
  • pièces de théâtre
  • danse
  • expositions
  • concerts

 

 

 

 

 

 

le systeme imhotep

principe

Imhotep est basé sur le pilotage DMX par réseau Artnet. Il se compose de deux outils logiciels :

  • Une interface de contrôle en régie qui permet la visualisation de l'ensemble des images pilotées par le système ainsi qu'une configuration à distance par le réseau ethernet.
  • Les moteurs graphiques (1 par image pilotée.)

Le système est piloté par un controleur DMX Artnet (console de lumière.)

Interface de contrôle :

 

le moteur graphique 3D

Les moteurs graphiques Imhotep, sont des générateurs d'images 3D en temps réel basés sur la technologie OpenGL.

Conçus et optimisés sur plateforme linux, ils peuvent aussi tourner sur OS/X et Windows.

Le moteur se comporte comme un asservi standard.  Il est totalement contrôlé à partir du signal DMX artnet et uniquement en temps réel.

il est adressé par sa première adresse dmx  avec le reste du systeme d'éclairage.

 

Les modules

 La structure du moteur est complètement modulaire et gérée entièrement par une configuration très souple.

les principaux modules se nomment patchs et regroupent des familles de fonctions :

  • MainStagePatch : la scène principale / le fond et les masques  ( 12 canaux )
  • ColorPatch : gestion de couleur / strobe / textures ( 7 canaux )
  • StagePatch : gestion des positions et rotations dans l'espace ( 12 canaux )
  • LayerPatch : affichage des objets graphiques  (14 canaux )
  • FxPatch : générateurs d'effets de répétitions ( 12 canaux )
  • UtilPatch : réserves de canaux utilisables si besoin en combinaison des autres patchs ( 8 canaux )

 

Il est possible de combiner ces modules. cela permet d'adapter le programme aux contraintes du spectacle. (On choisira par exemple de gérer 3 couleurs, 2 générateurs d'effets et 3 layers.)

 

les layers

 Les layers sont les outils de base du moteur.

Le layer affiche et contrôle un objet graphique 3d ( plan, cube, sphère, modèle 3d... ) aussi appelé animation. Ilpossède ses propres parametres (dimmer, dimensions, répartition des couleurs, épaisseur des traits, mode de rendu etc...)

Il permet aussi de gérer l'envoi de l'animation dans les différents générateurs d'effets.

 

 Le générateur d'effets

 Le générateur d'effets permet de multiplier un layer sur une fonction mathématique animée.

Il permet de générer très rapidement des images très complexes.

Exemples de fonctions  :  ligne, sinusoïde, cercle, hélice 3d, etc...

 

La scène principale

 La scène principale est la base du moteur. Elle gère le fond tournant (sur lequel on peut appliquer une texture)  et une banque de 255 masques de beziers éditable sur site pour créer des masques spéciaux sur la surface de projection. (Applications en mapping.)